Copyrights by OnGame.US. Được tạo bởi Blogger.
RSS
Hiển thị các bài đăng có nhãn xu huong. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn xu huong. Hiển thị tất cả bài đăng

Xu hướng game online 2014 bước ngoặt lịch sử của thị trường gMO Việt

2014 sẽ là bước ngoặt lịch sử của game trên Smartphone khi thị trường này sẽ bao trọn và rất có thể sẽ không còn chỗ đứng cho Java. 
 

Hiện nay thị trường điện thoại thông minh (Smartphone) phát triển như vũ bão. Giờ đây, chỉ với số tiền từ 3 - 4 triệu đồng, người dùng đã có thể sở hữu một chiếc điện thoại chạy hệ điều hành Android. Năm 2014 hứa hẹn sẽ là trở thành một năm mang tính bước ngoặt của thị trường gMO Việt. 

Còn nhớ trước đây khi Minh Châu Game – gMO đầu tiên xuất hiện tại Việt Nam đã tạo nên một trào lưu không nhỏ trong giới trẻ. Rồi sau một thời gian ngắn, những tựa gMO khác xuất hiện ngày càng nhiều với ưu điểm "mọi lúc mọi nơi" đã nhanh chóng đưa gMO trở thành xu hướng giải trí không thể thiếu với người người, nhà nhà.  

gMO đầu tiên của làng game Việt – Minh Châu game

Trong vòng 2 năm ngắn ngủi, gMO – một thị trường game online mới xuất hiện trở thành một mảnh đất màu mỡ để các NPH cạnh tranh quyết liệt. Đặc điểm chung của gMO là chi phí đầu tư ít hơn game Client và Webgame nhưng thu lại lợi nhuận khổng lồ. Người dùng di động khá bận rộn, họ không có nhiều thời gian để "cày" game online hàng giờ đồng hồ. Những tựa game đơn giản có tính giải trí cao sẽ dễ hàng được lòng người chơi. 


Tuy nhiên, với sự phát triển mãnh mẽ của Smartphone, dễ thấy điện thoại ngày nay có thể coi như một chiếc máy tính thu nhỏ. Điều này dẫn đến việc các tựa game ra mắt vào giữa và cuối năm 2013 vẫn tập trung vào HĐH Java sẽ khó trụ vững trên thị trường.  

Đây cũng là điều mà những tựa game đời đầu phải biết thay đổi và nắm bắt sao cho phù hợp với xu thế phát triển. Một trong những tựa game làm tốt điều đó chính là Minh Châu game – người tiên phong của làng gMO Việt. Tựa game này đã có thay đổi phù hợp thị hiếu người dùng khi cho ra mắt phiên bản iOS đầu năm 2013 – mảnh ghép cuối cùng còn thiếu sau khi đã có bộ cài Java và Android từ trước đó.  

 

Những trải nghiệm chơi game tuyệt hảo trên Smartphone quả không thể phủ nhận. Cảm giác này được thể hiện rõ nhất khi người chơi chuyển từ dòng máy Java sang Smartphone. PeeLee -  một gMOer kỳ cựu của Minh Châu game cho hay: “Cách đây 3 năm, bắt đầu từ khi còn cầm E63 chơi Minh Châu - game mobile online đã thích lắm rồi. Tới năm 2014, việc Smartphone giá rẻ “lên ngôi” đã giúp cho mình sở hữu 1 em dế để có thể khám phá thế giới Tam Quốc  một cách hoàn hảo hơn cả”. 


Chắc chắn, PeeLee không phải là người duy nhất thấy được điều đó. Tất cả chúng ta đều thấy rõ rằng: với sự thay đổi không ngừng của Smartphone, năm 2014 sẽ tiếp tục trở thành một năm thống trị của gMO trên dòng điện thoại thông minh.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

2014 [Game đa nền] sẽ là xu hướng của làng game Việt trong những năm tới

Trước Xu Hướng phát triển chung của thị trường Game Việt Nam theo bước đi tìm hiểu về "Game đa nền"

Vậy "Game đa nền" là gì?

"Game đa nền" đang là xu thế được người dùng cộng nghệ rất được ưa chuộng hiện nay, đặc biệt với những thể loại game mang tính cộng đồng (public) cao như game nhảy thì yếu này đóng vai trò quan trọng hơn, một game nhảy có sự kế thừa hoàn hảo với những gì Audition đã làm và hơn hết là sự tươi trẻ trong cách chơi hay công nghệ đa nền-Game đa nền dễ tiếp cận…và Game FEVER MIX của FPT Online đang muốn thể hiện điều này trong khoảng thời gian ngắn sắp tới

Trước sự xuất hiện ồ ạt của gMO và thị trường game PC trở nên bão hoà, dễ nhận thấy game sở hữu công nghệ đa nền tảng sẽ trở thành xu hướng lựa chọn của các NPH game tại Việt Nam trong năm 2014.

Trước sự xuất hiện ồ ạt của gMO và thị trường game PC trở nên bão hoà, dễ nhận thấy game sở hữu công nghệ đa nền tảng (cross-flatform) sẽ trở thành xu hướng lựa chọn của các NPH game tại Việt Nam trong năm 2014.

Game đa nền tảng đã trở thành xu hướng của Thế giới
Game đa nền tảng (cross-flatform) là thuật ngữ được sử dụng để ám chỉ những trò chơi hỗ trợ người dùng tối ưu trên nhiều nền tảng hay ứng dụng phổ biến khác nhau như Webgame, Video, PC Client, Mobile.... Dĩ nhiên, đã gọi là game đa nền tảng thì người chơi hoàn toàn có thể tham gia vào game mọi lúc mọi nơi, miễn là phải có thiết bị phù hợp và có kết nối mạng Internet.

Requiem Online được cho là game đi đầu trong công nghệ đa nền tảng.

Trên thế giới, game đa nền tảng đầu tiên được cho là Requiem Online, tựa game MMORPG 3D này cho phép game thủ có thể chơi tốt trên PC Client và Webgame vào tháng 5/2012. Dù không để lại nhiều dấu ấn sâu đậm trong cộng đồng game thủ ngoài việc sở hữu đồ hoạ 3D sắc nét, hệ thống gameplay đồ sộ, nhưng rõ ràng Requiem Online đã mở ra một xu hướng mới cho thị trường game thế giới, xu hướng về game đa nền tảng.

Candy Crush Saga đã trở thành hiện tượng đáng chú ý của game đa nền năm 2013.

Thật vậy, bước sang năm 2013, nắm bắt được xu thế, một loạt những tựa game đa nền tảng đã được các nhà phát triển game trên thế giới tung ra như nấm mọc sau mưa. Nhìn chung, những tựa game này chủ yếu thuộc thể loại Casual dễ chơi, có hỗ trợ trên trình duyệt web, gắn kết với mạng xã hội và chuyển thành Apps hỗ trợ người dùng trên mobile. Đặc biệt, khi nhắc đến sự thành công của game đa nền tảng thì “cơn bão” Candy Crush Saga có lẽ sẽ là minh chứng hùng hồn nhất bởi tựa game này đang sở hữu một số lượng fan hâm mộ và doanh thu khổng lồ lên tới gần 1 triệu USD/ngày. Từ đó cho thấy, game đa nền tảng đang trở thành vùng biển xanh để các NSX game trên thế giới khai thác.

2014 – Game đa nền sẽ trở thành xu hướng của làng game Việt
Tại làng game Việt, trước sự xuất hiện của hàng loạt những tựa game gMO và thị trường game trên PC đang trở nên bão hoà, dễ nhận thấy những tựa game đa nền tảng đã và đang trở thành “đối tượng” được săn đón của hầu hết các NPH Việt trong những tháng cuối năm 2013, với đủ thể loại game từ MMORPG “cày cuốc” cho đến những tựa game Casual đơn giản. Nhìn qua 2 tháng cuối năm 2013, chúng ta có thể điểm mặt được 1 số những tựa game đình đám đã chính thức ra mắt cộng đồng game thủ Việt như ARPG 3D King Of Soldier (G1Game), ARPG 3D Dị Tinh (Wasabi Entertaiment), Touch Online (CMN Entertaiment), Bất Bại Online (MCCorp)...

Game đa nền tảng đang trở thành xu hướng của làng game Việt
Không giống với công thức phát hành của Webgame hay gMO đơn thuần, việc phát hành game đa nền đòi hỏi các NPH cần phải có sự chuẩn bị tốt về mặt nhân sự và hạ tầng cơ sở. Bên cạnh đó, cách thức vận hành, cách thức quảng bá game cũng đòi hỏi các NPH cần phải nghiên cứu và tìm hiểu kĩ lưỡng nhằm lựa chọn hướng đi hợp lý.

King Of Soldier cho phép game thủ chơi tốt trên PC Client, Webgame hay Mobile.

Theo cách làm hiện nay, công thức phát hành cho game đa nền tảng ở Việt Nam đang được hình thành theo 2 hướng khác nhau là phát hành thành công game trên phiên bản PC (Webgame + PC Client) sau đó mới tung ra phiên bản gMO như King Of Soldier của G1Game hoặc phát hành đồng thời 2 phiên bản gMO và PC cùng lúc như Dị Tinh của Wasabi.

Có thể thấy rằng, với việc xuất hiện của một loạt những tựa game đa nền tảng “bom tấn” vào giai đoạn cuối năm 2013, thì xu hướng game đa nền tảng chắc chắn sẽ bùng nổ tại làng game Việt trong năm 2014 tới đây. Tất nhiên, với sự bùng nổ đó, người được lợi nhất không ai khác chính là cộng đồng game thủ Việt, bởi tất cả người chơi sẽ được trải nghiệm nhiều tựa game hấp dẫn mọi lúc mọi nơi mà không có bất cứ rào cản giới hạn nào về không gian và thời gian.

Tổng hợp Internet

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

5 xu hướng của ngành công nghiệp game di động

Với xu hướng tăng trưởng 100% kể từ năm 2005, có thể nói ngành công nghiệp mobile game trên di động đang có những bước đi lớn mạnh như thể khẳng định đây chính là xu hướng giải trí mới của tương lai.

Tiềm năng từ những tựa game miễn phí freemium


Rõ ràng các nhà phát triển đã khôn ngoan hơn rất nhiều khi thay vì mua đứt bán đoạn một tựa game mobile vốn rất rẻ, họ đem cho không game thủ tải về chơi miễn phí. Tuy nhiên, những tựa game này lại được cài cắm các quảng cáo hoặc các hình thức tính tiền giá trị gia tăng (freemium) như mua vật phẩm, phục trang…cho nhân vật trong game.

Trong một bản báo cáo mới đây của nhà phân tích Billy Hulkower thuộc công ty nghiên cứu thị trường Mintel Senior, ông đã viết: “Apple ứng dụng khả năng tính tiền trong game trên AppStore từ năm 2009 và điều này cho phép rất nhiều nhà phát triển tạo ra những tựa game miễn phí mà vẫn sản sinh lợi nhuận. Với việc tính tiền trong game, người dùng nếu muốn nâng cấp nhân vật, phục trang, hay gia tăng sức mạnh sẽ phải trả một khoản phí nhỏ. Trong khi các tựa game trả phí 1 lần có giá từ 0.99 USD tới 2.99 USD thì những tựa game miễn phí thậm chí có thể đạt doanh thu tốt hơn nhờ vào hình thức tính tiền khôn khéo này. Trong một ghi nhận gần đây dựa trên việc tham khảo 21 tựa game iPhone bán ra từ tháng 6/2010 cho thấy nó đạt doanh thu tới 14.66 USD/người/năm. Ước tính đến tháng 11/2010, 34% trong top các ứng dụng tăng trưởng đều ứng dụng hình thức miễn phí trước, trả tiền sau này.”

Thực tế hiện nay thì các game trả phí 1 lần chiếm tới 92,5% doanh thu thị phần mobile game tại Mỹ. Các game miễn phí hay game kèm quảng cáo sẽ chỉ đạt 12,3% doanh thu vào năm 2014 và cho thấy nó không có dấu hiệu tăng trưởng tốt. Khi đưa quảng cáo vào game, doanh thu không đem lại nhiều mà ngược lại gây sự phiền toái cho người dùng và vì thế các tựa game freemium vẫn là sự lựa chọn hàng đầu và nó sẽ đạt doanh thu ngang bằng với các game trả phí trong năm tới.

Người dùng máy tính bảng tải và chơi game nhiều hơn


Công ty Mintel Senior chỉ ra rằng 38% người dùng tablet dành ra 5 đến 6 giờ/tuần để chơi game trong khi chỉ 20% game thủ di động dành thời gian tương tự cho game. Các game thủ máy tính bảng thậm chí còn download nhiều game hơn cả gồm cả game trả phí và miễn phí.

Chỉ có khoảng 7% người dùng trong bản khảo sát sở hữu một tablet nhưng con số này sẽ nhanh chóng gia tăng trong tương lai gần. Máy tính bảng có màn hình to và hiệu năng cao cũng như dễ mang vác và dĩ nhiên là cho trải nghiệm game thú vị hơn điện thoại di động.

Các nhà phân tích kỳ vọng doanh số máy tính bảng sẽ tăng trưởng từ 10,3 triệu máy của năm 2010 lên 44 triệu máy vào năm 2015 và nó sẽ chi phối nhiều hơn đối với thị trường game di động. Hiện nay thì game console vẫn dẫn đầu, chiếm khoảng 75% doanh thu trong năm 2011, tiếp sau là game online, PC và game di động.

Game thủ quan tâm nhiều hơn đến game nối mạng và kết nối tới các mạng xã hội


Thật khó nói về tầm quan trọng của việc tích hợp mạng xã hội vào game nhưng dường như người dùng có vẻ thích thú với tính năng này. Họ muốn chơi các game nối mạng để thi đấu với nhiều game thủ khác cũng như kết nối tới mạng xã hội. Mặc dù những am hiểu về công nghệ không cao nhưng nhiều người dùng cho thấy họ rất quan tâm tới các tính năng này trong game. Những thanh niên thế hệ mới đã được tiếp cận với PC, Internet, SMS/chat, Facebook và giờ đây họ muốn được kết nối trong khi chơi game.

Đã có một vài nhà phát triển chú ý đến vấn đề này và đưa mạng xã hội vào trong sản phẩm của mình. Apple đã tạo ra cổng Game Center, nơi mà game thủ có thể thi tài hoặc ghi danh trên các bảng xếp hạng. Một nền tảng khác tương tự có tên OpenFeint được đánh giá ngang Game Center và thậm chí nó còn cho phép cả thiết bị Android lẫn iOS kết nối. Gần đây, tựa game Words With Friends của nhà phát hành Zynga đã tạo dấu ấn khi cho phép nhiều người chơi nối mạng, thi đấu với nhau trên hệ máy di động iOS và Android.

Văn hóa… truyền mồm sẽ chi phối doanh số download game


Bản nhận xét của Mintel Senior cũng đặc biệt quan tâm tới việc người dùng tải game theo tâm lý số đông. Dù bằng hình thức truyền tải thông tin thế nào thì những lời nói từ người khác luôn có tác động nhất định và dưới đây là những ghi nhận về việc người chơi sẽ xuống tiền mua game do đâu:

Từ bạn bè: Có tới 50% game thủ trưởng thành tìm game mới sau khi nghe nói từ bạn bè hoặc người thân.
Từ AppStore: Khoảng 40% game thủ tìm game trên bảng xếp hạng của AppStore như danh sách game mua nhiều nhất, nhiều phản hồi nhất hay game được đánh giá cao nhất.
Từ mạng xã hội: 25% game thủ thì tìm đến game mới thông qua các trang mạng xã hội.

Ngoài các phương thức trên, còn một số lớn người dùng tìm đến mobile game thông qua các trang đánh giá game, tin tức hay trang phân phát cheatcode, hướng dẫn.

Ắt hẳn các nhà phát triển game sẽ phải chú ý hơn tới các bảng xếp hạng game và các trang mạng xã hội cũng như các trang đánh giá mobile game nếu muốn tạo hiệu quả truyền thông tốt.

Sẽ có nhiều game “đỉnh” hơn


Trong khi EA Mobile, Gameloft hay Glu Mobile đang nằm ở vị trí cao nhất trong bảng xếp hạng doanh thu của các nhà phát hành thì có tới hàng trăm các nhà phát triển độc lập lại giành được những ngôi vị quán quân. Đơn cử như Rovio cùng sản phẩm Angry Birds đã được vinh danh là game mobile ăn khách nhất App Store 2010 với hàng triệu lượt tải. Trong khi các nhà phát hành lớn như EA Mobile hay Gameloft còn mải tập trung vào việc củng cố thương hiệu và phát triển đội ngũ thì các nhà phát triển mới nổi như Popcap Games hay Zynga chỉ việc sản xuất các tựa game cho riêng mình với sự trau chuốt và đầu tư ý tưởng, đưa họ tiến xa và nhanh hơn.

Theo: Mashable.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS